O programa StarCraft II AlphaStar tornou-se, em dezembro do ano passado, a primeira inteligência artificial a derrotar um grande jogador profissional deste game que mobiliza gerações de amantes. Na disputa com o líder da Team Liquid, “MaNa” Komincz, o programa venceu por cinco a zero, após um jogo de benchmark contra o seu companheiro de equipe.
Segundo a AlphaStar, os jogos ocorreram em condições profissionais de disputa em um mapa competitivo e sem restrições. O StarCraft é considerado um dos mais desafiadores jogos de Estratégia em Tempo Real (RTS). Por seu nível de complexidade, tornou-se um consenso como um grande desafio para a pesquisa de inteligência artificial.